WPF开发:动画基础
WPF中的有三种基本动画,线性插值动画、关键帧动画和路径动画。
在 System.Windows.Media.Animation 这个命名空间中,包含了三种动画类:
- 线性插值动画类(17个)
- 关键帧动画类(22个)
- 路径动画类(3个)
在C#代码中使用Animation类,需要引入命名空间:System.Windows.Media.Animation 。
1、线性插值动画
该动画表现为,元素的某个属性,在开始值和结束值之间逐步增加,是一种线性插值的过程。
比如,实现一个按钮的淡入效果,让它的透明度 Opacity 在0~1之间线性增长,就可以实现预期效果。
以下是 System.Windows.Media.Animation 命名空间中,17个线性插值动画类:
ByteAnimation
ColorAnimation
DecimalAnimation
DoubleAnimation
Int16Animation
Int32Animation
Int64Animation
Point3DAnimation
PointAnimation
QuaternionAnimation
RectAnimation
Rotation3DAnimation
SingleAnimation
SizeAnimation
ThicknessAnimation
Vector3DAnimation
VectorAnimation
2、关键帧动画
关键帧动画是以时间为节点,在指定时间节点上,属性达到某个值。
以下是 System.Windows.Media.Animation 命名空间中,22个关键帧动画类:
BooleanAnimationUsingKeyFrames
ByteAnimationUsingKeyFrames
CharAnimationUsingKeyFrames
ColorAnimationUsingKeyFrames
DecimalAnimationUsingKeyFrames
DoubleAnimationUsingKeyFrames
Int16AnimationUsingKeyFrames
Int32AnimationUsingKeyFrames
Int64AnimationUsingKeyFrames
MatrixAnimationUsingKeyFrames
ObjectAnimationUsingKeyFrames
Point3DAnimationUsingKeyFrames
PointAnimationUsingKeyFrames
QuaternionAnimationUsingKeyFrames
RectAnimationUsingKeyFrames
Rotation3DAnimationUsingKeyFrames
SingleAnimationUsingKeyFrames
SizeAnimationUsingKeyFrames
StringAnimationUsingKeyFrames
ThicknessAnimationUsingKeyFrames
Vector3DAnimationUsingKeyFrames
VectorAnimationUsingKeyFrames
3、路径动画
基于路径的动画,比起前两种更加专业一些。它的表现方式是,修改数值使其符合 PathGeometry 对象描述的形状,并且让元素沿着路径移动。
以下是 System.Windows.Media.Animation 命名空间中,3个路径动画类:
DoubleAnimationUsingPath
MatrixAnimationUsingPath
PointAnimationUsingPath